Situations d' arbitrage
qui vous rappellent sûrement quelque chose ...

Rugissement à la table !


Jean Pierre ouvre de 4 Cœurs, Robert réfléchit et passe ainsi qu'Alice. Jean Pierre veut alors imposer à Paule de passer.

Robert appelle l'Arbitre.

L'Arbitre donne un avertissement à Jean Pierre pour avoir essayé d'arbitrer lui même à sa table.

Puis il demande à Robert et à Paule s'ils reconnaissent l'hésitation.
Il ordonne ensuite à Paule de choisir son enchère, puis il vérifiera si celle - ci a profité, ou non, de l'hésitation pour faire son choix.

 

   
 

Trou de mémoire chez Georges !

Il ne se souvient plus des réponses sur l'ouverture d'un 2 Majeur Faible. Prévoyant, il les a écrites sur sa feuille de conventions.
A - t -il le droit de consulter ses notes pendant les enchères ?

Non, les antisèches sont interdites même au bridge !

On ne peut consulter ses notes que dans le cas où les adversaires jouent un système hautement artificiel. ( SHA).

 

   
Francis n'est pas dans son assiette !

Il a oublié qu'il a fait un Texas, si bien qu'il demande à Thomas d'entamer. Thomas obéit et sort la Dame de Pique de son jeu. Simone appelle l'Arbitre en invoquant l'entame hors tour.

Chaque fois que sur l'indication d'un de ses adversaires, un joueur attaque hors tour, il reprend sa carte et son partenaire joue librement.

L'Arbitre demande à Thomas de reprendre son entame, ordonne à Maryvonne de jouer la carte de son choix et lui donne l'autorisation de se servir de la présence connue de la Dame de pique chez son partenaire.

Puis l'Arbitre donne un avertissement à Francis.

 

   
 


Paul est dans ses rêves.


Il croit ouvrir de 1 Pique , il voit Mireille passer et, s'apercevant à ce moment - là qu'il a sorti le carton de 1 Cœur, il appelle l'Arbitre.

Si l'Arbitre juge que l'erreur est matérielle ( erreur de doigté ) et si Madeleine n'a pas fait son enchère, Paul pourra remplacer 1 Cœur par 1 Pique.

Bien évidemment, dans ce cas, Mireille peut reprendre son enchère.

 

   
 

  Les Tontons Bridgeurs changent plus vite que leur ombre !

Les Tontons Bridgeurs viennent de terminer la position.
Probablement avides de donnes dans un tournoi par paires qui tourne trop lentement à leur goût, Jean et Marcel se lèvent tandis que Renée transfère les étuis.
Seul petit problème, l'Arbitre n'a pas dit de changer.
Le tournoi étant sous la direction de l'Arbitre, les joueurs ne doivent pas prendre ce genre d'initiative.

 

   


C'est le moment de sauter une table !

Francine et Denise ne prêtent pas attention aux directives de l'Arbitre et s'installent à la table suivante, comme si de rien n'était, et commencent la donne.
L'Arbitre s'en aperçoit, car une paire vient lui demander s'il ne faut pas sauter 2 tables !
L'Arbitre :
- se renseigne sur la séquence d'enchères et, éventuellement, sur le début du jeu de la carte,
- fait ranger les cartes dans l'étui,
- ordonne à Francine et Denise d'aller à la bonne table et leur conseille de consulter :


- Un oto-rhino pour entendre les instructions de l'Arbitre !
- Un ophtalmo pour reconnaître les donnes qu'elles ont probablement déjà jouées !
" fait asseoir la bonne paire à la table, * puis :
- si le jeu de la carte n'est pas commencé :
" il peut annuler la donne dés qu'un joueur l'exige,
" il doit l'annuler si la séquence d'enchères n'est pas identique à celle qu'il a interrompue.
" Si le jeu de la carte est commencé, la donne est annulée.
Remarque : Si la donne est annulée, l'Arbitre attribue une marque ajustée.

 

   
 

  Le destin s'acharne !

Isabelle joue 7 Carreaux contrés avec l'As d'atout dehors . Francis, fidèle à sa réputation fait une renonce.
L'Arbitre appelé à la table, transfère une levée et ordonne à Isabelle de marquer 7 Carreaux contrés juste faits.
Francis, proteste vigoureusement pensant que la levée de l'As d'Atout ne peut lui être retirée.


Eh oui ! On peut gagner un grand chelem avec l'As d'Atout dehors si l'adversaire fait une renonce !

L'Arbitre n'a pas le droit de déroger au code international qui pénalise les renonces de manière automatique.

 

   
 

Il faut parfois savoir tenir sa langue !


Hélène entame l'As de Carreau Ginette étale son jeu et Mimi s'exclame : "encore un chelem d'empaillé ! "

Rassurés, Hélène et André en profitent pour se relaxer un peu.
Le contrat de 4 Piques gagne, mais aurait dû chuter sur une défense plus soignée !
André appelle l'Arbitre.

Mimi ne doit pas faire des remarques à haute voix sur le contrat qu'elle joue, surtout lorsqu'elles ne sont pas fondées.

L'Arbitre lui en fait donc le reproche.
Puis il attribue une marque ajustée.

 

   

Quel tintamarre !

Le nombre de levées gagnées par le déclarant est encore une fois contesté par les adversaires. Gros cafouillage à la table,car Geneviève et Thomas ont séparé les levées positives des levées négatives.

Sylviane appelle l'Arbitre.

Geneviève et Thomas sont en faute. Ils auraient dû disposer leurs cartes :
- dans le sens vertical ( levée gagnée ) ou horizontal ( levée perdue ),
- en les superposant dans l'ordre où elles ont été jouées, ceci pour permettre à l'Arbitre de reconstituer le déroulement du jeu.
Les joueurs de la défense ont perdu le droit de contester le nombre de levées gagnées et Sylviane obtient satisfaction.

 

   
 

On ne touche pas !

Eliane doit attendre encore quelques minutes avant de changer pour la position suivante.
Elle en profite pour, expliquer à Madeleine la bonne ligne de jeu, en sortant les cartes de l'étui.
En a-t-elle le droit ?
Pas du tout !
Les cartes doivent rester dans les étuis pour éviter toute inversion ( 180°, 90°, etc...)
Eliane aurait dû sortir le fiche ambulante de l'étui pour discuter sur le diagramme.

 

   
 

Il est encore temps !

La donne suivante, André joue le contrat de 4 Carreaux.
Pensant avoir gagné son contrat il annonce "égal ".
Les quatre joueurs mettent leur jeu dans l'étui et André inscrit 4 Carreaux = 130 en NS, sur la fiche ambulante.
Puis il attaque la deuxième donne et Pierre se réveille en contestant le résultat de la donne précédente.
Il appelle l'Arbitre.
Du fait que les quatre joueurs sont encore assis à la même table, le tour suivant n'est pas encore engagé pour ces deux paires.
L'Arbitre demande à André et Pierre de se mettre d'accord, et de rectifier éventuellement le score.

Même si l'Arbitre avait dit de changer, il doit statuer et, suivant son enquête, modifier le résultat.

 

   
 

Il est trop tard !

Un mois plus tard, les mêmes à la table !
Toujours à la troisième position le contrat est 4 Carreaux. André pensant avoir gagné son contrat, annonce égal, les quatre joueurs rentrent leur jeu dans l'étui et André inscrit 4 Carreaux = 130 en NS, sur la fiche ambulante.
L'Arbitre fait changer les paires EO et les étuis. Pierre s'assied, salue ses nouveaux adversaires et se réveille : contestant le résultat de la donne précédente, il appelle l'Arbitre.

Les quatre joueurs ne sont plus à la même table, il est trop tard pour appeler l'Arbitre. L'Arbitre ne peut plus modifier le résultat .

 

   
 
Pierre croit découvrir le pot aux roses

A la fin du tournoi, il réfléchit sur un nouveau contrat de 4 Carreaux ( une manie ! ) encore massacré par Jean, pour une de chute, il s'aperçoit que le contrat avait en fait gagné. Il se précipite sur André et lui explique la situation.
Ils tombent tous les deux d'accord et vont ensemble voir l'Arbitre.

L'Arbitre, convaincu de la bonne foi des joueurs, est navré car le code ne lui donne pas l'autorisation de modifier un score sur une fiche ambulante quand le tournoi est fini, sauf s'il s'agit d'une marque impossible : par exemple , 420 vulnérable.

 

   
 


Denise peut postuler à la météo !

Elle est convaincue d'avoir fait au moins 60% dans un tournoi par paires. Très surprise d'apprendre que l'ordinateur ne lui attribue que 44% ? Denise fait une réclamation.
L'Arbitre édite sa feuille de route et lui demande de la comparer avec sa feuille de prévisions pour vérifier les scores ; mais Denise n'a pas jugé utile d'en tenir une !
Pas facile alors pour Denise de justifier sa demande

 

   
 

 

Elle joue en claquant ses cartes :

Faute.

Les cartes doivent être fournies dans le même tempo et doucement ( sauf peut être au café du commerce ), surtout je dois dire lorsqu'on est en flanc.

 

   
  Dyslexie manuelle !

Raymond est au contrat de 3 SA. A la troisième levée, il
annonce Carreau du mort alors qu'il devait attaquer la levée de sa main. Roger, confortablement assis a commencé sa sieste, et ne s'apercevant de rien, fournit à la couleur.
Au même moment, Martine appelle l'Arbitre.

La faute du déclarant a été couverte par Roger, l'Arbitre fait donc continuer la donne, sans pénalité.

   
 


Maurice est à côté de ses pompes !

Il joue 3 SA.
A la troisième levée, se trompant de main, il annonce carreau du mort.

Catherine accepte le jeu de la mauvaise main, tandis que Henry le refuse.
Catherine et Henry sont au moins d'accord sur un point : appeler l'Arbitre.

L'Arbitre a, enfin, un article peu connu du code à faire appliquer à la table !

Dés que l'un des deux flancs accepte l'attaque de la mauvaise main, le jeu continue comme il a commencé, et tant pis pour Henry !

 

   
 

A un moment, elle prépare la carte qu'elle va jouer avant que vous ne jouiez :

Faute.
Chacun doit jouer à son tour sans jamais préparer sa carte.

 

   

Où y'a de la gêne , y'a pas de plaisir !


Dans un tournoi par paires, l'arbitre a annoncé le changement de position. Amédée et Phil se lèvent, mais leurs nouveaux adversaires sont en retard et finissent une donne. Sans vergogne, Amédée et Phil regardent la fin de
celle -ci.

L'Arbitre intervient.

L'Arbitre informe Amédée et son partenaire, qu'ils ne doivent pas regarder ce qui se joue aux autres tables :

* s'ils ont déjà joué cette donne, ils n'auront qu'une remontrance,

* sinon, ils devront appeler l'Arbitre lorsqu'il sera l'heure de la jouer,
afin que l'Arbitre détermine une marque ajustée.

 

   
 


Réfléchissez d'abord , jouez après !

Amédée gagne la levée, sort le 2 de Trêfle de son jeu en le montrant à tout le monde, puis le range en s'excusant .

Jean appelle l'Arbitre.

En défense, une carte est jouée dés que le partenaire aurait pu la voir.L'Arbitre oblige donc Amédée à jouer le 2 de Trêfle et demande à Paul de ne pas prendre en compte les regrets tardifs de son partenaire.


   

Bridge, jeu de hasard !


Sur la route du chelem, Jean se trompe involontairement sur la réponse au Blackwood. Cette erreur lui rapporte un top. Marcel appelle l'Arbitre.

L'Arbitre déboute Marcel.

Aurait -il appelé l'arbitre s'il avait pris un top au lieu d'un zéro ?

 

   
 

Laisser réfléchir l'Adversaire est la moindre des politesses !


Pierre joue 3 S A. Paul entame, Robert finit tout juste d'étaler son jeu quand Pierre annonce déjà la carte qu'il veut jouer du mort.
Mireille prend alors son temps pour réfléchir, puis elle fournit une petite carte.

Pierre considère qu'en hésitant, Mireille a montré qu'elle avait un problème sur l'entame, et très en colère appelle l'Arbitre.

L'Arbitre :

Pierre aurait dû permettre aux adversaires de réfléchir sur l'entame, en ne jouant pas précipitamment la première carte du mort.

L'Arbitre demande donc aux joueurs de poursuivre le jeu. . .
L'incident est clos !

 

   
 

Les Atouts ont disparu

Josy défausse à la première levée d'atout.Danièle, surprise de la longueur insoupçonnée des Atouts du Déclarant, et pensant que sa partenaire n'est toujours pas réveillée, demande " pas de, partenaire ? "

Robert appelle l'Arbitre.

Dans un premier temps l'Arbitre doit vérifier les faits, et :
* Si Josy a fait une renonce, elle est consommée, car Danièle
doit se taire !
* Si en revanche, Josy n'est pas en faute, l'Arbitre lui demande de ne pas se servir de la surprise manifestée par sa partenaire .

 

   
 

Et si Fernande était une belle fille ?

Fernande, sans rien demander, vient s'asseoir derrière Jean-Paul.
Jean-Paul demande à Fernande d'aller à une autre table, puis devant son refus, il appelle l'Arbitre, très mécontent.

L'Arbitre apprend des quatre joueurs que Fernande ne s'est pas manifestée en parlant ou par une quelconque mimique .
Il accepte donc la présence de Fernande à la table, car un spectateur ne peut être récusé tant qu'il se conduit normalement.

   


Pourquoi se gêner !

Paul a terminé la mise en place de son tournoi. Elisabeth n'est pas heureuse d'être en Nord-Sud près de la porte d'entrée.
Sans avertir l'Arbitre, elle se choisit une meilleure place en échangeant deux numéros de table sans changer les étuis !
Elisabeth a mis l'organisation du tournoi en l'air !
Les étuis ne sont plus disposés sur les bonnes tables et plus l'Arbitre tardera à s'en rendre compte, plus ce sera un casse tête chinois pour lui.

 

   
 

Maladie de la Persécution !

Laure est pour la troisième séance consécutive Est-Ouest dans un tournoi par paires. Pensant que l'Arbitre s'acharne sur elle, elle proteste énergiquement.

Et alors !
C'est très bon pour la circulation du sang.
La mise en place des paires, la plupart du temps calculée par ordinateur, n'est pas le fait du hasard.

 

   
 

C'est moi la donneuse

A la première position, Pierrette prend l'étui n°1 pour distribuer le jeu. Georges appelle l'Arbitre .
Les joueurs ont l'obligation de distribuer les donnes où ils sont
< donneur >. Nord est donneur sur l'étui n°1, c'est donc à Lisette de distribuer.

 

   
 

Bizarre, Bizarre !

Simone et Francis remplissent deux feuilles de convention différentes.
En particulier Pierre remarque que Simone joue le Texas sur les ouvertures à S A de son partenaire.
En revanche, Francis ne le joue pas.
Pierre appelle l'Arbitre.

Pierre a levé un lièvre !

L'Arbitre rappelle que les deux joueurs d'une paire ont l'obligation de jouer le même système.

 

   
 

Même une poule n'y retrouverait pas ses petits !

Mimi dispose ses cartons d'enchères en grand désordre sur la table.
Maguy, agacée, appelle l'Arbitre !

L'Arbitre, patient, invite Mimi à poser ses cartons d'enchères :
- Bien devant elle sur la table,
- En les plaçant de gauche à droite,
- En les superposant de telle manière qu'ils restent tous visibles.

 

   
 

Interdit à la circulation !

Juliette n'a pas de chance car elle n'est jamais déclarant.
Morte d'ennui, elle quitte sa place et se promène entre les tables.
L'Arbitre intervient.
Il est interdit de se déplacer sans raison valable dans un tournoi.

 

   
 

Les Bridgeurs ne sont pas des clowns

Madeleine n'est pas particulièrement heureuse de l'entame de Paul : elle soupire, puis hausse les épaules , en résumé manifeste un vif mécontentement !

Thomas, appelle l'Arbitre.

* Par son attitude à la table, Madeleine vient de donner une information illicite à son partenaire.
* De ce fait l'Arbitre lui demande de ne pas se servir de l'information qu'il a reçue illégalement.

 

   
 

Georges met la charrue avant les bœufs !

Arlette entame Cœur dans le singleton du mort.
Alors que Francis fait son plan de jeu, Georges a déjà sorti la carte qu'il va jouer, mais en ne la montrant à personne . Nicole appelle l'Arbitre.

L'Arbitre se fait confirmer les faits.
* Il impose à Georges de remettre sa carte dans son jeu et d'attendre que Francis ait joué la première carte du mort.
* Il demande à Arlette, de ne pas tenir compte de l'absence de problème de Georges sur l'entame.

 

   

L'Arbitre fait ses premières armes !

Profitant d'un moment de calme, il s'assied pour regarder jouer les tontons bridgeurs.
Le jeu de la carte se déroule en un éclair, si bien que la renonce faite par Jean passe à L'as.
Mais l'Arbitre l'a vue, et il intervient de sa propre autorité.
En a -t-il le droit ?

Pas du tout !

L'Arbitre est - il tombé sur la tête ?

Les Tontons Bridgeurs boivent du petit lait car :

L'Arbitre n'a pas le droit d'intervenir à une table pour régler des fautes commises à l'enchère ou au jeu de la carte, sans avoir été appelé,
L'Arbitre doit réparer son erreur en attribuant :
- à Jean et sa partenaire le score obtenu sans la renonce,
- à Josy et sa partenaire la ou les levées supplémentaires dues à la renonce.


C'est la première et dernière fois que l'Arbitre sera pris en faute.

 

   
 

Y a pas de justice !

André fait une enchère hors tour.
L'Arbitre l'informe que sa partenaire Hélène devra passer jusqu'à la fin des enchères.
A son tour de parler, André annonce 3 SA, qu'il gagne sur trois impasses.
Henry ne comprend pas pourquoi il marque un zéro sur une faute adverse.

L'Arbitre n'y peut rien !

Il a fait son devoir en appliquant le code et André a pris une décision heureuse ! Appelez vous l'Arbitre si l'adversaire a mal compté ses points et a empaillé un chelem gagné à toutes les autres tables ?

 

   


Non-lieu pour les Tontons Bridgeurs


Sylviane ne comprend pas les scores inscrits sur la fiche ambulante et constate en regardant le diagramme que les jeux d'Est et Sud ont été inversés.

Elle appelle l'Arbitre !

Les Tontons Bridgeurs, n'étant pas responsables de l'inversion, vont bénéficier de l'attribution d'une marque ajustée, dites ( moyenne tournoi ).

En clair, ils obtiendront :

* 60 % du top sur la donne,

* ou leur pourcentage de la séance s'ils ont dépassé 60 %

 

   
 

Pas de répit pour l'Arbitre !

Marie Thérèse défend à 5 Coeurs, après une hésitation suivie de passe de Raymond sur 4 Piques annoncés par l'adversaire.

Mireille appelle l'Arbitre !

L'Arbitre fait continuer la séquence d'enchères qui se termine à 5 Cœurs contrés.
Si l'Arbitre juge que l'enchère de 5 Cœurs :
* est normale, il maintient le résultat,
* a été produite grâce à l'hésitation :
- il maintient le coup s'il est défavorable au camp fautif.
- Sinon, il devra déterminer une marque ajustée favorable, en principe, au camp non fautif : par exemple remettre 4 Piques = 620, au lieu de 5 Cœurs contrés - 2, pour 300.

 

   


Ne vous pressez surtout pas !

Les enchères de la dernière donne n'ont pas encore commencé à la table d'Arlette et l'Arbitre annonce la nouvelle position.

Quelle va être la décision de l'Arbitre ?

L'Arbitre :
* ne fait pas jouer la donne,
* pour ne pas faire prendre plusieurs minutes de retard à de nombreuses tables, donc à tout le tournoi, il attribue une marque ajustée ( au plus 50 % au deux paires ) et donne un avertissement à chacune d'elles.

 

   
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