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Situations
d' arbitrage
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qui
vous rappellent sûrement quelque chose ...
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Rugissement à la table
!
Jean Pierre ouvre de 4
Curs, Robert réfléchit
et passe ainsi qu'Alice. Jean
Pierre veut alors imposer à Paule
de passer.
Robert
appelle
l'Arbitre.
L'Arbitre
donne un avertissement à Jean Pierre
pour avoir essayé d'arbitrer lui même à
sa table.
Puis
il demande à Robert et à
Paule s'ils reconnaissent l'hésitation.
Il ordonne ensuite à Paule de
choisir son enchère, puis il vérifiera si celle -
ci a profité, ou non, de l'hésitation pour faire son
choix.
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Trou
de mémoire chez Georges !
Il
ne se souvient plus des réponses sur l'ouverture d'un 2
Majeur Faible. Prévoyant, il les a écrites
sur sa feuille de conventions.
A - t -il le droit de consulter ses notes pendant les enchères
?
Non,
les antisèches sont interdites même au bridge !
On
ne peut consulter ses notes que dans le cas où les adversaires
jouent un système hautement artificiel. ( SHA).
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Francis n'est pas
dans son assiette !
Il
a oublié qu'il a fait un Texas,
si bien qu'il demande à Thomas
d'entamer. Thomas obéit et sort
la Dame de Pique de son jeu. Simone
appelle l'Arbitre en invoquant l'entame
hors tour.
Chaque
fois que sur l'indication d'un de ses adversaires, un joueur attaque
hors tour, il reprend sa carte et son partenaire joue librement.
L'Arbitre
demande à Thomas de reprendre
son entame, ordonne à Maryvonne de
jouer la carte de son choix et lui donne l'autorisation de se servir
de la présence connue de la Dame de pique chez son partenaire.
Puis
l'Arbitre donne un avertissement à
Francis.
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Paul est dans ses rêves.
Il croit ouvrir de 1 Pique , il voit Mireille passer et, s'apercevant
à ce moment - là qu'il a sorti le carton de 1 Cur,
il appelle l'Arbitre.
Si
l'Arbitre juge que l'erreur est matérielle ( erreur de doigté
) et si Madeleine n'a pas fait son enchère, Paul pourra remplacer
1 Cur par 1 Pique.
Bien
évidemment, dans ce cas, Mireille peut reprendre son enchère.
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Les
Tontons Bridgeurs changent plus vite que leur ombre !
Les
Tontons Bridgeurs viennent de terminer
la position.
Probablement avides de donnes dans un tournoi par paires qui tourne
trop lentement à leur goût, Jean
et Marcel se lèvent tandis que Renée transfère
les étuis.
Seul petit problème, l'Arbitre
n'a pas dit de changer.
Le tournoi étant sous la direction
de l'Arbitre, les joueurs ne doivent pas prendre ce genre d'initiative.
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C'est le moment de sauter une table !
Francine
et Denise ne prêtent pas attention
aux directives de l'Arbitre et s'installent
à la table suivante, comme si de rien n'était, et
commencent la donne.
L'Arbitre s'en aperçoit, car
une paire vient lui demander s'il ne faut pas sauter 2 tables !
L'Arbitre :
- se renseigne sur la séquence d'enchères et, éventuellement,
sur le début du jeu de la carte,
- fait ranger les cartes dans l'étui,
- ordonne à Francine et Denise
d'aller à la bonne table et leur conseille de consulter
:
- Un oto-rhino pour entendre les instructions de l'Arbitre !
- Un ophtalmo pour reconnaître les donnes qu'elles ont probablement
déjà jouées !
" fait asseoir la bonne paire à la table, * puis :
- si le jeu de la carte n'est pas commencé :
" il peut annuler la donne dés qu'un joueur l'exige,
" il doit l'annuler si la séquence d'enchères
n'est pas identique à celle qu'il a interrompue.
" Si le jeu de la carte est commencé, la donne est annulée.
Remarque : Si la donne est annulée, l'Arbitre attribue une
marque ajustée.
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Le
destin s'acharne !
Isabelle
joue 7 Carreaux contrés avec l'As d'atout dehors . Francis,
fidèle à sa réputation fait une renonce.
L'Arbitre appelé à la
table, transfère une levée et ordonne à Isabelle
de marquer 7 Carreaux contrés juste faits.
Francis, proteste vigoureusement pensant
que la levée de l'As d'Atout ne peut lui être retirée.
Eh oui ! On peut gagner un grand chelem avec l'As d'Atout dehors
si l'adversaire fait une renonce !
L'Arbitre
n'a pas le droit de déroger au code international qui pénalise
les renonces de manière automatique.
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Il
faut parfois savoir tenir sa langue !
Hélène entame l'As de
Carreau Ginette étale son jeu
et Mimi s'exclame : "encore un
chelem d'empaillé ! "
Rassurés,
Hélène et André
en profitent pour se relaxer un peu.
Le contrat de 4 Piques gagne, mais aurait dû chuter sur une
défense plus soignée !
André appelle l'Arbitre.
Mimi
ne doit pas faire des remarques à haute voix sur le contrat
qu'elle joue, surtout lorsqu'elles ne sont pas fondées.
L'Arbitre
lui en fait donc le reproche.
Puis il attribue une marque ajustée.
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Quel
tintamarre !
Le
nombre de levées gagnées par le déclarant est
encore une fois contesté par les adversaires. Gros cafouillage
à la table,car Geneviève et
Thomas ont séparé les
levées positives des levées négatives.
Sylviane
appelle l'Arbitre.
Geneviève
et Thomas sont en faute. Ils auraient
dû disposer leurs cartes :
- dans le sens vertical ( levée gagnée ) ou horizontal
( levée perdue ),
- en les superposant dans l'ordre où elles ont été
jouées, ceci pour permettre à l'Arbitre
de reconstituer le déroulement du jeu.
Les joueurs de la défense ont perdu
le droit de contester le nombre de levées gagnées
et Sylviane obtient satisfaction.
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On ne touche pas !
Eliane
doit attendre encore quelques minutes avant de changer pour la position
suivante.
Elle en profite pour, expliquer à Madeleine
la bonne ligne de jeu, en sortant les cartes de l'étui.
En a-t-elle le droit ?
Pas du tout !
Les cartes doivent rester dans les étuis
pour éviter toute inversion ( 180°, 90°, etc...)
Eliane aurait dû sortir le fiche ambulante de l'étui
pour discuter sur le diagramme.
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Il est encore temps
!
La
donne suivante, André joue le
contrat de 4 Carreaux.
Pensant avoir gagné son contrat il annonce "égal
".
Les quatre joueurs mettent leur jeu dans l'étui et André
inscrit 4 Carreaux = 130 en NS, sur la fiche ambulante.
Puis il attaque la deuxième donne et Pierre
se réveille en contestant le résultat de la donne
précédente.
Il appelle l'Arbitre.
Du fait que les quatre joueurs sont encore assis à la même
table, le tour suivant n'est pas encore engagé pour ces deux
paires.
L'Arbitre demande à
André et Pierre de se
mettre d'accord, et de rectifier éventuellement le score.
Même
si l'Arbitre avait dit de changer,
il doit statuer et, suivant son enquête, modifier le résultat.
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Il est trop tard !
Un
mois plus tard, les mêmes à la table !
Toujours à la troisième position le contrat est 4
Carreaux. André pensant avoir
gagné son contrat, annonce égal, les quatre joueurs
rentrent leur jeu dans l'étui et André
inscrit 4 Carreaux = 130 en NS, sur la fiche ambulante.
L'Arbitre fait changer les paires EO et les étuis. Pierre
s'assied, salue ses nouveaux adversaires et se réveille :
contestant le résultat de la donne précédente,
il appelle l'Arbitre.
Les
quatre joueurs ne sont plus à la même table, il est
trop tard pour appeler l'Arbitre. L'Arbitre
ne peut plus modifier le résultat
.
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Pierre
croit découvrir le pot aux roses
A
la fin du tournoi, il réfléchit sur un nouveau contrat
de 4 Carreaux ( une manie ! ) encore massacré par Jean,
pour une de chute, il s'aperçoit que le contrat avait en
fait gagné. Il se précipite sur André
et lui explique la situation.
Ils tombent tous les deux d'accord et vont ensemble voir l'Arbitre.
L'Arbitre,
convaincu de la bonne foi des joueurs, est navré car le code
ne lui donne pas l'autorisation de modifier un score sur une fiche
ambulante quand le tournoi est fini, sauf s'il s'agit d'une marque
impossible : par exemple , 420 vulnérable.
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Denise peut postuler à la météo !
Elle
est convaincue d'avoir fait au moins 60% dans un tournoi par paires.
Très surprise d'apprendre que l'ordinateur ne lui attribue
que 44% ? Denise fait une réclamation.
L'Arbitre édite sa feuille de
route et lui demande de la comparer avec sa feuille de prévisions
pour vérifier les scores ; mais Denise
n'a pas jugé utile d'en tenir une !
Pas facile alors pour Denise de justifier
sa demande
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Elle joue en claquant ses cartes :
Faute.
Les
cartes doivent être fournies dans le même tempo et doucement
( sauf peut être au café du commerce ), surtout je
dois dire lorsqu'on est en flanc.
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Dyslexie manuelle
!
Raymond
est au contrat de 3 SA. A la troisième
levée, il
annonce Carreau du mort alors qu'il devait attaquer la levée
de sa main. Roger, confortablement
assis a commencé sa sieste, et ne s'apercevant de rien, fournit
à la couleur.
Au même moment, Martine appelle
l'Arbitre.
La
faute du déclarant a été couverte par Roger,
l'Arbitre fait donc continuer la donne,
sans pénalité.
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Maurice est à côté de ses pompes !
Il
joue 3 SA.
A la troisième levée, se trompant de main, il annonce
carreau du mort.
Catherine
accepte le jeu de la mauvaise main, tandis que Henry
le refuse.
Catherine et Henry
sont au moins d'accord sur un point : appeler l'Arbitre.
L'Arbitre
a, enfin, un article peu connu du code à faire appliquer
à la table !
Dés
que l'un des deux flancs accepte l'attaque de la mauvaise main,
le jeu continue comme il a commencé, et tant pis pour
Henry !
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A un moment, elle prépare la carte qu'elle va jouer avant
que vous ne jouiez :
Faute.
Chacun doit jouer à son tour sans jamais préparer
sa carte.
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Où
y'a de la gêne , y'a pas de plaisir !
Dans un tournoi par paires, l'arbitre a annoncé le changement
de position. Amédée et
Phil se lèvent, mais leurs nouveaux
adversaires sont en retard et finissent une donne. Sans vergogne,
Amédée et Phil
regardent la fin de
celle -ci.
L'Arbitre
intervient.
L'Arbitre
informe Amédée et son
partenaire, qu'ils ne doivent pas regarder ce qui se joue aux autres
tables :
*
s'ils ont déjà joué cette donne, ils n'auront
qu'une remontrance,
*
sinon, ils devront appeler l'Arbitre
lorsqu'il sera l'heure de la jouer,
afin que l'Arbitre détermine
une marque ajustée.
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Réfléchissez d'abord , jouez après !
Amédée
gagne la levée, sort le 2 de Trêfle de son jeu en le
montrant à tout le monde, puis le range en s'excusant .
Jean
appelle l'Arbitre.
En
défense, une carte est jouée dés que le partenaire
aurait pu la voir.L'Arbitre
oblige donc Amédée
à jouer le 2 de Trêfle et demande à Paul
de ne pas prendre en compte les regrets tardifs de son partenaire.
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Bridge,
jeu de hasard !
Sur la route du chelem, Jean se trompe
involontairement sur la réponse au Blackwood. Cette erreur
lui rapporte un top. Marcel
appelle l'Arbitre.
L'Arbitre
déboute Marcel.
Aurait
-il appelé l'arbitre s'il avait pris un top au lieu d'un
zéro ?
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Laisser réfléchir l'Adversaire est la moindre des
politesses !
Pierre joue 3
S A. Paul entame, Robert
finit tout juste d'étaler son jeu quand Pierre
annonce déjà la carte qu'il veut jouer du mort.
Mireille prend alors son temps pour
réfléchir, puis elle fournit une petite carte.
Pierre
considère qu'en hésitant, Mireille
a montré qu'elle avait un problème sur l'entame, et
très en colère appelle l'Arbitre.
L'Arbitre
:
Pierre
aurait dû permettre aux adversaires de réfléchir
sur l'entame, en ne jouant pas précipitamment la première
carte du mort.
L'Arbitre
demande donc aux joueurs de poursuivre le jeu. . .
L'incident est clos !
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Les Atouts ont disparu
Josy
défausse à la première levée d'atout.Danièle,
surprise de la longueur insoupçonnée des Atouts du
Déclarant, et pensant que sa partenaire n'est toujours pas
réveillée, demande " pas de, partenaire ? "
Robert
appelle l'Arbitre.
Dans
un premier temps l'Arbitre doit vérifier
les faits, et :
* Si Josy a fait une renonce, elle
est consommée, car Danièle
doit se taire !
* Si en revanche, Josy n'est pas en
faute, l'Arbitre lui demande de ne
pas se servir de la surprise manifestée par sa partenaire
.
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Et si Fernande était une belle fille ?
Fernande,
sans rien demander, vient s'asseoir derrière Jean-Paul.
Jean-Paul demande à Fernande
d'aller à une autre table, puis devant son refus, il appelle
l'Arbitre, très mécontent.
L'Arbitre
apprend des quatre joueurs que Fernande
ne s'est pas manifestée en parlant ou par une quelconque
mimique .
Il accepte donc la présence de Fernande
à la table, car un spectateur ne peut être récusé
tant qu'il se conduit normalement.
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Pourquoi
se gêner !
Paul
a terminé la mise en place de son tournoi. Elisabeth
n'est pas heureuse d'être en Nord-Sud près de
la porte d'entrée.
Sans avertir l'Arbitre, elle se choisit
une meilleure place en échangeant deux numéros de
table sans changer les étuis !
Elisabeth a mis l'organisation du tournoi
en l'air !
Les étuis ne sont plus disposés sur les bonnes tables
et plus l'Arbitre tardera à
s'en rendre compte, plus ce sera un casse tête chinois pour
lui.
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Maladie
de la Persécution !
Laure
est pour la troisième séance consécutive Est-Ouest
dans un tournoi par paires. Pensant que l'Arbitre
s'acharne sur elle, elle proteste énergiquement.
Et
alors !
C'est très bon pour la circulation du sang.
La mise en place des paires, la plupart du temps calculée
par ordinateur, n'est pas le fait du hasard.
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C'est moi la donneuse
A
la première position, Pierrette
prend l'étui n°1 pour distribuer le jeu. Georges
appelle l'Arbitre .
Les joueurs ont l'obligation de distribuer les donnes où
ils sont
< donneur >. Nord est donneur
sur l'étui n°1, c'est donc à Lisette
de distribuer.
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Bizarre, Bizarre !
Simone
et Francis remplissent deux feuilles
de convention différentes.
En particulier Pierre remarque que
Simone joue le Texas
sur les ouvertures à S A de son partenaire.
En revanche, Francis ne le joue pas.
Pierre appelle l'Arbitre.
Pierre
a levé un lièvre !
L'Arbitre
rappelle que les deux joueurs d'une paire ont l'obligation de jouer
le même système.
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Même une poule n'y retrouverait pas ses petits !
Mimi
dispose
ses cartons d'enchères en grand désordre sur la table.
Maguy, agacée, appelle l'Arbitre
!
L'Arbitre,
patient, invite Mimi à poser
ses cartons d'enchères :
- Bien devant elle sur la table,
- En les plaçant de gauche à droite,
- En les superposant de telle manière qu'ils restent tous
visibles.
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Interdit
à la circulation !
Juliette
n'a pas de chance car elle n'est jamais déclarant.
Morte d'ennui, elle quitte sa place et se promène entre les
tables.
L'Arbitre intervient.
Il est interdit de se déplacer sans raison valable dans un
tournoi.
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Les Bridgeurs ne sont pas des clowns
Madeleine
n'est pas particulièrement heureuse de l'entame de Paul
: elle soupire, puis hausse les épaules , en résumé
manifeste un vif mécontentement !
Thomas, appelle l'Arbitre.
*
Par son attitude à la table, Madeleine
vient de donner une information illicite à son partenaire.
* De ce fait l'Arbitre lui demande
de ne pas se servir de l'information qu'il a reçue illégalement.
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Georges met la charrue avant les bufs !
Arlette
entame Cur dans le singleton du mort.
Alors que Francis fait son plan de
jeu, Georges a déjà sorti
la carte qu'il va jouer, mais en ne la montrant à personne
. Nicole appelle l'Arbitre.
L'Arbitre
se fait confirmer les faits.
* Il impose à Georges de remettre
sa carte dans son jeu et d'attendre que Francis
ait joué la première carte du mort.
* Il demande à Arlette, de ne
pas tenir compte de l'absence de problème de Georges
sur l'entame.
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L'Arbitre
fait ses premières armes !
Profitant
d'un moment de calme, il s'assied pour regarder jouer les tontons
bridgeurs.
Le jeu de la carte se déroule en un éclair, si bien
que la renonce faite par Jean passe
à L'as.
Mais l'Arbitre l'a vue, et il intervient
de sa propre autorité.
En a -t-il le droit ?
Pas
du tout !
L'Arbitre
est - il tombé sur la tête ?
Les
Tontons Bridgeurs boivent du petit lait car :
L'Arbitre
n'a pas le droit d'intervenir à une table pour régler
des fautes commises à l'enchère ou au jeu de la carte,
sans avoir été appelé,
L'Arbitre doit réparer son erreur
en attribuant :
- à Jean et sa partenaire le
score obtenu sans la renonce,
- à Josy et sa partenaire la
ou les levées supplémentaires dues à la renonce.
C'est la première et dernière
fois que l'Arbitre sera pris en faute.
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Y a pas de justice !
André
fait une enchère hors tour.
L'Arbitre l'informe que sa partenaire
Hélène devra passer jusqu'à
la fin des enchères.
A son tour de parler, André annonce 3
SA, qu'il gagne sur trois impasses.
Henry ne comprend pas pourquoi il marque
un zéro sur une faute adverse.
L'Arbitre
n'y peut rien !
Il
a fait son devoir en appliquant le code et André
a pris une décision heureuse ! Appelez vous l'Arbitre
si l'adversaire a mal compté ses points et a empaillé
un chelem gagné à toutes les autres tables ?
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Non-lieu pour les Tontons Bridgeurs
Sylviane ne comprend pas les scores
inscrits sur la fiche ambulante et constate en regardant le diagramme
que les jeux d'Est et Sud ont été inversés.
Elle
appelle l'Arbitre !
Les
Tontons Bridgeurs, n'étant pas responsables de l'inversion,
vont bénéficier de l'attribution d'une marque ajustée,
dites ( moyenne tournoi ).
En
clair, ils obtiendront :
*
60 % du top sur la donne,
*
ou leur pourcentage de la séance s'ils ont dépassé
60 %
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Pas
de répit pour l'Arbitre !
Marie
Thérèse
défend à 5 Coeurs,
après une hésitation suivie de passe de Raymond
sur 4 Piques annoncés par l'adversaire.
Mireille
appelle l'Arbitre !
L'Arbitre
fait continuer la séquence d'enchères qui se termine
à 5 Curs contrés.
Si l'Arbitre juge que l'enchère
de 5 Curs :
* est normale, il maintient le résultat,
* a été produite grâce à l'hésitation
:
- il maintient le coup s'il est défavorable au camp fautif.
- Sinon, il devra déterminer une marque ajustée favorable,
en principe, au camp non fautif : par exemple remettre 4 Piques
= 620, au lieu de 5 Curs contrés - 2, pour 300.
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Ne vous pressez surtout pas !
Les
enchères de la dernière donne n'ont pas encore commencé
à la table d'Arlette et l'Arbitre
annonce la nouvelle position.
Quelle
va être la décision de l'Arbitre
?
L'Arbitre
:
* ne fait pas jouer la donne,
* pour ne pas faire prendre plusieurs minutes de retard à
de nombreuses tables, donc à tout le tournoi, il attribue
une marque ajustée ( au plus 50 % au deux paires ) et donne
un avertissement à chacune d'elles.
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